git auto update

This commit is contained in:
lhy6305 2025-04-21 09:16:29 +08:00
parent ceff6083e8
commit ca625c468c

View File

@ -80,15 +80,16 @@
/////////////////////////////////////// add layered containers /////////////////////////////////////// add layered containers
libmain.scenes.menu= {}; libmain.scenes.menu= {};
libmain.scenes.menu.root=new PIXI.Container();
libmain.scenes.menu.startpage=new PIXI.Container(); libmain.scenes.menu.startpage=new PIXI.Container();
libmain.scenes.menu.pause=new PIXI.Container(); libmain.scenes.menu.pause=new PIXI.Container();
libmain.scenes.menu.settings=new PIXI.Container(); libmain.scenes.menu.settings=new PIXI.Container();
libmain.scenes.menu.background=new PIXI.Container(); libmain.scenes.menu.background=new PIXI.Container();
libmain.scenes.root.addChildAt(libmain.scenes.menu.startpage, 9); libmain.scenes.menu.root.addChildAt(libmain.scenes.menu.startpage, 3);
libmain.scenes.root.addChildAt(libmain.scenes.menu.pause, 8); libmain.scenes.menu.root.addChildAt(libmain.scenes.menu.pause, 2);
libmain.scenes.root.addChildAt(libmain.scenes.menu.settings, 7); libmain.scenes.menu.root.addChildAt(libmain.scenes.menu.settings, 1);
libmain.scenes.root.addChildAt(libmain.scenes.menu.background, 6); libmain.scenes.menu.root.addChildAt(libmain.scenes.menu.background, 0);
libmain.scenes.game= {}; libmain.scenes.game= {};
libmain.scenes.game.hud=new PIXI.Container(); libmain.scenes.game.hud=new PIXI.Container();
@ -98,6 +99,7 @@
libmain.scenes.game.notes=new PIXI.Container(); libmain.scenes.game.notes=new PIXI.Container();
libmain.scenes.game.background=new PIXI.Container(); libmain.scenes.game.background=new PIXI.Container();
libmain.scenes.root.addChildAt(libmain.scenes.menu.root, 6);
libmain.scenes.root.addChildAt(libmain.scenes.game.hud, 5); libmain.scenes.root.addChildAt(libmain.scenes.game.hud, 5);
libmain.scenes.root.addChildAt(libmain.scenes.game.screen_fx, 4); libmain.scenes.root.addChildAt(libmain.scenes.game.screen_fx, 4);
libmain.scenes.root.addChildAt(libmain.scenes.game.judgment_fx, 3); libmain.scenes.root.addChildAt(libmain.scenes.game.judgment_fx, 3);